第66章 我们获奖啦。(1/5)
整个《地下城与勇士》的研发任务,被王耀祖大致分成了这么几个部分。
第一,是游戏策划。
虽然王耀祖已经完成了游戏的整体策划,但实际投入到游戏研发阶段当中后,依旧需要游戏策划们去完成大量的繁杂的游戏细节策划。
比如说,游戏策划师需要负责完成游戏完整剧情的编写,制定游戏玩法规则、以及设计游戏交互环节等等。
关卡设计师则需要完成游戏中的副本设计,而内容编辑则需要负责完成游戏的文本、对话等等任务。
这一部分,王耀祖决定投入1000万的预算,去支持游戏策划部门的工作。
第二,是美术设计。
相较于此前的三款游戏,《地下城与勇士》对于美术素材的要求,可谓是多了不知道多少倍。
在这部分的工作当中,角色设计师需要完成数个游戏角色的形象设计,场景设计师需要完成游戏场景和背景的设计,动画师则需要完成游戏中的动画效果。
再加上赵可可已经做出了明确要求,希望《地下城与勇士》的画面做的足够精美,那么,地球上的那种“低画质”显然就不够用了,必须加大投资力度。
所以这一部分,王耀祖决定投入2000到2500万的预算,以完成美术部分的所有工作内容。
第三,是程序开发。
一款游戏之所以可以成为“游戏”,自然是少不了无数秃头程序员们的努力的。
《地下城与勇士》同样如此,游戏程序员们需要负责游戏的编程和客户端的开发,以及实现各项游戏的核心功能和玩法。
网络程序员则需要负责完成游戏的网络功能设计和服务器端的开发,以保证游戏的稳定性。
而在这个过程当中,还需要一部分程序员去设计一些专用的开发小工具,以此来提高程序员们的开发效率。
这部分工作,王耀祖同样决定投入2000到2500万左右的预算,毕竟“程序”就像是一座大楼的地基,如果地基不够牢固,那么大楼自然也不够牢固。
虽说如此算来,三大部门的总预算极有可能超过5000万,甚至奔着6000万而去,可能会给白兰游戏的财务情况造成一定压力。
但是对此,