「东京1991游戏制作新时代」

第417章 芯片方案

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第417章 芯片方案(1/4)

“接下来我去gamechannel还有个直播。所以后面……”

下午六点,过了一般办公室上班族下班的时间。但青木和山田两人还在外奔波。

山田现在的薪水不足以维持之前的奢侈生活。

因此他现在还要在gamechannel兼职。打两份工。

“课长和我说过,最后两家我自己去跑。”

“那这车子……”

“交给我就好了,不然你以为之前这车是谁在开。”

“那请把我放在大冢站前。”

“这个时间点去坐山手线?”

“没办法,这是最快的方式。”

晚高峰的东京,电车里简直是地狱景象。

还好,山田足够健壮。

挤车是不会输给任何人的。

……

“做出这个方案的人真的是天才,不过就是不知道是不是太冒进了一点。”

深层科技的仓野看着笔记本上的设计文档和图纸,逐页审核。

一月下旬,关于gamebrick2掌机的soc设计方案被发送往东京。

深层科技的东京团队,基本上以前哈德森的硬件开发队伍为基本班底。

这群人之前参与过pce主机的开发。

pce时代的游戏主机。不要说soc了。连gpu都没有。

其实直到playstation初代的年代。

日本的硬件厂商,还会把游戏主机的图形处理功能分拆开来。交给不同的芯片去处理。

而现在,把各种功能集于一身的soc芯片。这一概念虽然早就被提出。

但原哈德森的这些工程师,之前接触的机会并不多。

在叹服港芯半导体的设计能力之余。多少有些鼓励。也纯属正常情况。

“冒进?主要有什么隐患?”

齐东海对半导体设计技术一窍不通。

而哈德森这些老工程师,当年好歹参与过pce和pcfx的定制化芯片设计。

也许能帮他解释一下。

“从设计方案上来看,实现基本功能完全没问题。而且比想象中的还要集成化。像是wifi之类的功能处理模块都集成了进去。可是


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