「全球废土:避难所无限升级」

第一千五百三十三章 再见‘威’,穿越之因!

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第一千五百三十三章 再见‘威’,穿越之因!(5/6)

平衡性严重破坏时,便出手进行干预调整,让两者重新回到破坏之间的水平。”

“当然,过程中也不存在完美的平衡,也会有一些小漏洞出现,就比如你偷走的一部分生机力量。”

苏摩沉默。

威所说的一切,一步一步解开了存留在他心中的诸多疑问。

怪不得废土会有持续不断的天灾,只要参赛者死亡,就会诞生新生力量,所以才需要天灾来进行破灭对冲,保持巨山星域破灭和新生之间的平衡。

理论上来讲,新生力量诞生的越少,即人类死亡的越少,所遇到的天灾种类、幅度便会有对应缩减。

反之,人类若是一开局就死个几十亿,哪怕才只进行到第二轮,都有可能直接降下严重的惩罚灭世灾难。

“所以从一开始我的思路误打误撞就对上了,让更多的人类活下来并不是累赘,而是在环节下一次灾难的幅度。”

“过往的那些文明,从不在乎普通人的死活,就像炎国为了机械飞升不惜疯狂献祭,导致本来收缩的灾难幅度疯涨,瞬间碾碎普通人的希望。”

“还有那些修炼特殊力量的文明,随着实力越强,每个人死亡后释放的生机力量也就越多,一旦发生大战,一次性死的人多了,下一次灾难的幅度立刻就会失控。”

“应对这场文明游戏”

苏摩脑子里忽然闪过最初来到废土,拿起避难所核心时看到的两句话。

【欢迎来到末日生存游戏,正如你们所见,各位来到了陌生的地方】

【生存是你们的唯一目标!】

是啊,从一开始威就已经点明了这场文明游戏的核心所在。

生存。

个体实力的高低,并不会影响这场游戏的输赢,反而会让局面更加失控。

一旦有某个强势个体死亡,诞生的生机破坏了平衡比例。

那么下一次的灾难立刻就会失控,让更多的普通人无法渡过,继而产生恐怖的连锁反应。

真正想要通过,必须要保证有更多普通人存活。

而且个体和个体之间的实力,要尽可能的平衡,这样才不会发生某一部分人死亡,灾难失控,剩下的人完全无法抵抗。

“文明游戏真是好一出文明游戏啊。”


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