第3章 副本任务及人物体系(4/4)
易得到就越不珍惜,只有努力得到的才会视若珍宝……】
精灵不遗余力地介绍着……
“有道理,那吉莉儿呢……”
【……】
场面一时尴尬……
【那也是你努力101次后才有的结果,心诚则灵啊,难道你不珍惜她】
系统精灵一时没反应过来……
“好吧,确实,心想事成了,我其实努力攻略她不就好了吗,那么多人很难养活啊,而且人多了矛盾就大……”
叶非凡都想召唤,可这些人都集中在一起那得是什么样的人才能镇得住场,想想古时候有些年纪轻轻的皇帝就驾崩了……
可以理解……
【宿主不要以你日常生活中遇到的情况来理解这些召唤角色,他们就是你的养成计划,都是你亲密无间的战友和属下,对你的忠诚都是100的,绝对不会背叛宿主的】
【他们之间也不会出现勾心斗角、拉帮结派等人类的劣根性问题……】
【宿主进入游戏副本中和要召唤的女角色对话,共同冒险闯关,互相救援等行为,直至游戏通关会增加彼此之间的互动值,互动值达到95以上可以召唤该角色,而且不论宿主扮演哪个角色,在她们的记忆里都只认识宿主本人,这份记忆会随着召唤带到现实中】
【至于好感度嘛,你们在游戏过程中,是她们对你在互动中表现的评分值,也会随着增加,达到90以上就算情投意合了,宿主你懂得~~~即使在游戏里好感度不高,到现实中也会慢慢增加的。】
【总之,宿主放手去投入可以了,亲密度高了,对战斗也是有非常大的帮助哦,所有的细节由宿主自己去摸索……】
(ps:在此解释一下,忠诚度、互动值、好感度是三个指标,忠诚度是系统锁定的,其他两项后文都有解释的,但是很多心急的读者没耐心读下去,或者混为一谈,被毒倒了。还有认为召唤人物一召出来就能那个啥,拜托这不是召p系统啊)
“……”
叶非凡陷入沉思……
。。。。。。。