「游戏大亨:帝国崛起」

第264章 文件名:《传送门》

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第264章 文件名:《传送门》(2/3)

逢十必有瓶颈的感觉再次出现。

新建文件夹:《传送门》。

巨额声望点购买的起源2引擎可不是摆设。

备份开发《反恐精英》的同时,王皓准备将v社的另一款传奇游戏搬上pc大舞台。

《传送门》可谓是解密游戏中在那个年代最具有创意和脑洞的作品,玩家通过一把能开“门”的枪,在任何墙体的表面都能设置两个门来进行来回传送,游戏有着非常真实的物理模拟,剧情更是不断引导玩家深入一场阴谋之中,最终完成自我拯救。

它的面世将会给解密类型游戏树立一座丰碑,《纪念碑谷》和《取景器》的同期市场表现足以证明解密类型才是蓝星市场最青睐的游戏类型,王皓不介意多给他们带来一些惊喜。

当然,这里面还有另一层原因。

那就是地球游戏要转型。

虽说只经历了短短五个月的时间,但地球游戏确实需要从“快速、新颖、不稳定”的标签中转型出来。

第一个要去掉的标签就是“快速”。

这五个月来,地球游戏总共制作发行了近四十款游戏,相当于每个月发布八款游戏,每周发布两款游戏。

蓝星人民平均三天就有一款新游戏玩,就是放在游戏产业成熟的地球上都难以保证,可地球游戏在蓝星上做到了。

随着玩家的胃口越来越大,他们对游戏的需求肯定也会越来越大,同时暴露出的问题就是很多甜品级游戏将无法满足玩家的胃口,而游戏开发商为了开发出更优秀的游戏,他们就需要耗费更久的时间和资金。

简单来说就是,玩家希望游戏开发商能够一直“快速、新颖、不稳定”的发布游戏,但实际上游戏开发商会逐渐变得“缓慢、重复、不稳定”。

这是所有的游戏开发商都无法避免的道路,可以说是开发者们江郎才尽,也可以说是市场的潜力被挖掘殆尽。

为了让市场能有一个良性循环,首要做出的改变就是去掉“快速”标签,让玩家们沉淀下来,也给开发商们打磨的时间,免得让玩家觉得做一款游戏是很轻松的事情。

“坎巴拉太空计划是非常棒的游戏,我认为所有对太空感兴趣的小朋友、大朋友都能去尝试一下,感受一下宇宙的魅力。”


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