第2章 MC系统&领地之外(3/4)
朝着一边倒下去。
这动静不可谓不大。
宁夏连忙伸手推了一把树干,避免白桦木朝着自己这个方向倒下,
而巨大的树冠被其他的树所托举,没有直接摔到地上,但是却在mc规则的判定中直接化成了一个又一个的小方块儿。
宁夏之前测量过,自己挖的这一个方块儿大概是1m也就是说一个标准方块儿是1m3。
那按照这个方向去想,史蒂夫岂不是有两米高?宁夏心里一边想着一边去捡地上的掉落物。
除了木头之外,巨大的树冠也给宁夏提供了不少的木棍儿,甚至还有不少的树叶,这让宁夏有些惊讶,因为原本的mc中,树叶这种东西是不会因为撸树而掉落的,是需要用剪刀进行破坏获取。
可能是因为和现实世界进行了融合,才导致了这样的结果。
宁夏没觉得有什么,有更多的材料难道不是好事儿吗?
将东西通通放进背包里,看着东西在眼前消失,而且自己身上没有增加任何负重,就连宁夏自己都觉得有些新奇,这一棵树实在高的很,宁夏这一棵树就获得了十多根白桦原木,在储物格中去看,这原木又变成了mc那种方方正正的样子。
我电脑\/手机里有一款游戏,它的原木是方的。
宁夏将原木拖到了2x2的制造格里,一个原木就可以获得四个木板,这四个木板铺满格子将会得到工作台,这熟悉的工作台被制造出来,只需要轻轻一点。
谁能想到这小小的工作台却有巨大的力量,能够贯穿整个游戏呢?
这可是一切的开始。
宁夏手捧工作台,满眼的新奇,然后下一秒就打开了任务面板,查看任务完成情况。
[任务:这不是工作台么?已完成]
[d级模组兑换次数+1]
有了这个兑换次数,宁夏用迫不及待的打开了模组界面。
直接从分类里将d级兑换提取出来,看着一溜又一溜,眼熟,但是没什么用的模组,宁夏也不失望,仔细的看了起来。
苹果皮:显示更为准确的饱食度和消耗度。
说实话,没什么用,下一个。
jei物品管理器(一套):用于查看物品配方的模组。
这