第19章 第十九章(5/7)
你玩了之后给官方写了长达八百字左右的游戏反馈,列举了剧情和设定方面需要优化和完善的一二三,以及你对女主芙丽雅和其他角色的一些希望能够改进的意见。
首先女主芙丽雅的人设除了圣女这个身份之外,其他的相对比较单薄,不够饱满,而剧情里的为了推进感情线的不必要的雌竞内容过多。
既然都是多男设定了,为什么不能将重点着重在男性角色之间的修罗场扯头花上,他们的雄竞比起恶性的雌竞其实更能推动剧情和感情的双向发展,也能让男女主的拉扯更丰富带感。
说了这么多,让你最不满意的是,这个游戏它没有好感度显示!
这可是攻略游戏,最重要的攻略角色好感度显示怎么能没有呢?
那玩家操作选择的时候怎么能知道哪个选项是对的,哪个是错误的呢?
也不是非要让官方把答案送到玩家面前,至少也得给点提示暗示吧。
游戏方采纳了你所有的意见,唯独这一条没有。
回复你的官方邮件是这样说的——
【一切为了好感度的攻略不是真正的攻略,这是游戏,也是一场爱与梦的旅行。
尊敬的玩家,不要被数据左右你的游戏体验,请放心的去试错,去感受,去爱。只要完成所有的剧情,无论攻略成功与否,即为通关。】
有一说一,你当时看到回信的时候还真被说服和打动了。
你玩乙女游戏的初衷就是单纯的缺爱,父母去世后给你留了很大一笔财产,够你八辈子吃喝不愁,说句欠揍的话,你不要很多很多的钱,你只想要很多很多的爱。
可你一个孤女,还是一个身怀巨款的孤女,这个愿望在现实中实在很难实现,三次的男性不是图你的身子就是图你的钱。
所以你才开始玩乙女游戏,从纸片人那里获得慰藉。
只是游戏毕竟是游戏,没有玩游戏不想玩通关的,这导致你攻略的时候目的性很强,慢慢的很难去纯粹的和攻略对象感受和互动。
这个游戏的初心让你大为感动,这也是为什么在女主跑路的时候,你会选择留下来继续将剧情走完。
但玩游戏的时候还是,选错了就选错了,也不会有什么事,可现在你就置身于游戏世界,做事说话你还是