「东京1991游戏制作新时代」

第422章 d时代的2drpg

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第422章 d时代的2drpg(1/3)

gamebrick2这款掌机虽然说从机能来说无限接近第六代主机。

也就是说,这款硬件的3d表现能力终于进入了“成熟”的阶段。

可是并不意味着这款掌机的性能提升仅仅体现在3d方面。

新的gpu核心带来的图形加速能力,在2d游戏领域同样可以发挥作用。

初代的gamebrick,虽然能够对2d精灵图片进行缩放。可是在抗锯齿等方面基本上没有什么优化。

缩放之后的图片只会让人觉得突兀。

而到了第六代主机的时代,2d画面也比之前看起来更有“高清”感。

既然gamebrick2的图像质量对标第六代家用主机。

在2d方面的表现,也应该能够达到这种标准。

而刚刚成立的黑曜石工作室。

基本上从黑岛挖来的员工,大部分都是游戏设计和策划人员。

少部分是美术。几乎绝少是程序。

黑岛的美术人员,其实说起来算是游戏业界使用三渲二技术的先驱。

因为开发的游戏,大多数都是等距视角的rpg游戏。

很适合三渲二这种技术。

不过也许是硬件投入方面不足。

之前在interplay的时代。

黑岛游戏的渲染水平,还是比起同期的主机游戏厂商看起来落后了一个时代。

现在接纳这些投奔而来的美术人员。本就不是看中他们的职业技能。

一是这个团队已经磨合多年。

保留足够的原班人马有助于迅速搭建团队。

第二点,也有一些千金买马骨的意味。

但黑曜石的第一步游戏。全靠黑岛遗老可是不行的。

新公司有新气象。

东海软件上海工作室的美术团队,随时待命。

而程序人员,则重新招聘。

就算几位从黑岛跳槽而来的资深程序员。

也要从头开始学习东海软件所一贯使用的虚幻引擎和ultra引擎技术。

好在这两款引擎都并不难上手。

学习所需要付出的时间成本并不用太多。

齐东海从一开始,就打算把黑曜


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