第421章 黑曜石的诞生(1/4)
“你觉得黑岛的元老们会怎么看这款游戏。”
齐东海把手柄随手扔在了眼前的茶几上。向身旁的霍奇森问道。
“要是我的话,肯定会羞于与这东西沾上一点关系。”
“这个倒是没署黑岛的名。算是interplay本部的作品。”
“要是《辐射3》也做成这样,那才真是羞于见人了。”
“不不不,《辐射3》不会是这样的。……如果真的有《辐射3》的话……”
齐东海所说的《辐射3》,并非是另一时空中,贝塞斯达接手系列后的作品。
而指的是现在黑岛工作室正在开发中的《范布伦计划》。
这是一款采用了3d游戏引擎的回合制rpg游戏。
说起来,有点像后来俄国人开发出的《核爆rpg》的样子。
但齐东海知道,interplay内部的问题,最终会导致《范布伦计划》胎死腹中。
而《博德之门3:黑猎犬》与《范布伦计划》先后夭折,是最终导致黑岛工作室解散的罪魁祸首。
“其实今天给你看这东西,是有件事需要你去美国跑一下。”
齐东海知道,黑岛工作室命不久矣。
而早在黑岛工作室正式关闭之前。内部员工就已经人心惶惶。
不过要在美国搞并购,麻烦的事情总是很多。
挖游戏工作室的墙角,归根结底图的是那些有开发经验的员工。
和游戏公司集中在大阪东京两极的日本游戏行业不同。
美国的游戏工作室遍布各地。
最好的方法就是以前什么样,以后还什么样。
美国的开发人员可难伺候。
同州内搬迁,可能都不是件容易的事。
……
“听不清!我听不清!总之我快到了。降落了再给你打电话!”
接到齐东海的指令以后,霍奇森第一时间到了加州。
先是带上了两位当地员工同行。然后出发去拜访黑岛工作室。
东海软件和深层科技的美国总部都位于加州北部,旧金山附近。
而黑岛工作室,位于洛杉矶南边的橙县。
这个距离有些尴尬。
在美