「东京1991游戏制作新时代」

第419章 新掌机游戏的开发

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第419章 新掌机游戏的开发(1/4)

《光明之魂》发售几天后,齐东海才找到时间抽空体验了这款游戏。

在他穿越前的时空里,同名的《光明之魂》系列,作为世嘉退出硬件市场以后登录gba平台的代表作。

取得了一定口碑。并且一共出了两款游戏。

齐东海自然也是这两款游戏都有所接触。

不过,在本时空的gamebrick发售的《光明之魂》似乎与齐东海记忆中的那两款游戏都有所差异。

具体的美术素材和许多细节还是产生了变化。

当然,游戏的玩法还是大同小异。

齐东海不知道《光明之魂》的制作人是否受过欧美游戏的影响。

但作为一款动作角色扮演游戏。

这款游戏身上多多少少有一点《暗黑破坏神》的影子。

最重要的一点就在于装备掉落的随机刷新机制。

不过作为一款掌机游戏。

《光明之魂》可要简单太多了。

玩家用不了多久时间就可以上手。

游戏的操作,也是针对了手柄式按键进行的优化。

玩这款游戏,无需像pc游戏那样沐浴更衣做好心理准备。

而是打开掌机就可以体会其中的乐趣。

可以说,《光明之魂》的出现,是gamebrick主机末期的一大亮点。

在市场上反响也相当不错。

某种程度来说,也算是对齐东海多年来偏好世嘉的一种回报。

如果说和记忆中的gba版本比起来有什么遗憾的。

那便是gamebrick版本,没有多人连线功能。

作为一款硬件配置其实比gba略高的主机,gamebrick本身是支持通过usb电缆进行联机的。

但这个功能也就是支持而已。

齐东海自己在游戏设计方面对这一特性并不是很热衷。

既然东海软件和雅达利工作室的第一方作品里绝少有支持电缆联机的游戏。

gamebrick玩家对于购买联机电缆这一周边产品的意愿也就没那么旺盛。

在这种连锁反应之下,第三方开发商也就普遍对于面对面的联机没了兴趣。

而未来的gam


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