「东京1991游戏制作新时代」

第415章 档期调整

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第415章 档期调整(1/3)

齐东海从未想过自己对电视剧的爱好还会影响到公司的决策。

社会风潮对游戏的销售肯定是会产生影响。

在东海软件内部,基于《战国风云2》的系统。

有好几款改版游戏正在开发当中。

其中进度最快的一款是以幕末时代为背景的《幕末风云》。

大量《战国风云2》的美术素材可以复用。或者稍加修改就能使用。

因此如果不出意外,游戏在三、四月份就能上市才对。

但是,跨年夜里与森田的对话提醒了齐东海。

既然二零零四年的大河剧是幕末题材的《新选组》。

既然《幕末风云》现在仅仅是对外宣布了开发计划,还没有确定发售日期。

也就不存在跳票一说。

何不等着《新选组》这一波热度起来之后再发售游戏呢。

新年假期过后的第一天,齐东海就召开了制作组成员参加的会议。

虽然《幕末风云》在春季基本完成的计划不变。

当主体开发完成后。制作组中的一部分员工会留下来,继续打磨这款游戏。

直到一年后再把游戏推向市场。

“完成游戏主体之后,后面的内容用dlc的方式发布,不是您为我们定下来的市场策略吗?”

一位参与过《战国风云2》开发的员工在会议上提出了这种意见。

东海软件如今规模已经扩张了许多。

企业文化难免沾染了些日系企业的陋习。

再加上齐东海在工作中的“独断专行”。

大部分制作会议上,员工们对上级总是唯唯诺诺。

不过少部分资深员工是了解齐东海的。

真正有益的讨论,不管多激烈,齐东海都不会为此而生气。

即便是质疑也没问题。

今天这位发言的员工,也是这群人中的一个。

“考虑到《战国风云2》发售还不到一年,现在就推出日本历史题材的游戏。未免缺乏了点新鲜感。”

现如今,nhk还未公布来年大河剧的任何细节。

齐东海也只能用这种理由解释自己推迟游戏发售的原因。

当然,这种解释原本是不必要


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