第三章 杀戮之城(84)(2/5)
因为虚化的身体会被幽灵这类非实体攻击穿过不计入命中,又考虑到二阶段其体表图纹明示吞食特征的吸血词条,最好用护盾吃掉这次追踪攻击。
鬼脸在榧然体表纷纷炸裂,一个叠了五层的负面随之浮现在他的状态栏,生命与法力回复定额降低,可降为负数造成伤害。
紧接着那厢贪使像是得到了命中反馈般动作一顿,遍身的凸眼蠕动,更多的鬼脸被喷洒至空气中。
“纳尼?命中刷新并倍数强化?”榧然大为震怒,“这是什么脑瘫强度?强行卖对策卡吗?没有高速不配玩?”
“贪婪与饕餮之象最初是拥有九头龙机制的,每损失一部生命就会催生一道环翼,每次催生数量加一,最后完全变成鱿鱼,论爪数或许是乌贼?但环翼可以通过攻击前鞘的倒勾破坏,”处手空手状态的专家见到这凶险混乱的场面下意识地紧张苍蝇搓手,“而击杀沉颂彼影召唤分际者的模式就是九头龙机制,重复使用未免太考验练度,混得不好的队伍在这场公共事件里完全负收益,所以稍微调整了下,强度已经降低很多了。”
榧然无言,它就是长毛霉菌那么多手自己也能全弹,改成虚实结合物法参半自己倒没办法应对了,可见弹反机制之完善有技术就是神和法爷是多么高贵无脑太有战斗交互了。
对于初期制作这款游戏的神类而言,战斗会被控制所影响是极其新奇的理念,因为同阶拥有的力量是平级的,体态工学更是无关紧要,能够控制本阶压制行动只有更高阶的格位,这也代表了其有瞬杀本阶的暴力,完全没有必要进行控制了,例如普通人会在各类异常时空里血栓窒息生化反应条件不足或因为能流锁定光速静止而失去脑电开始灵溃,而施术者明明就可以节约力量直接平a杀死。杀戮之城在极速战斗的体系下能保留脑瘫的一堆控制效果,多亏了长久以来各类游戏给玩家的轮椅已经成习惯,导致了数值机制不如智慧和操作的错觉,那么就把这个谎言持续下去吧。
“光系攻击可以驱散这些幽鬼,我可以帮你滋……真是糟糕的台词,”镜晓提议道,“但你就要少一面壁垒借助滞空了,法术壁障只能透过施放者的攻击,不然你就定时落地让我从修脚的角度清掉。如果还想兜圈运动的话,就要找到什么技能重置动量方向原速转返了,最后你