第三章 杀戮之城(79)(4/4)
肯定也不会特意改变内含密度,形心重心很好估算,弹道在落点前也近似为直击而非武器要考虑手臂收送的复杂弧线,径向力轴是固定的,看上去挺好格开的。
还在思考?思考也算时间哦!在伯乐停滞的一秒里,树人已经缩短了大半与他的距离,陨雨既不能僵直也不能减速这些燃烧的巨像。
伯乐只得重新唤出他心爱的小马,就算他的敏耐很足,可也没本事持续风速甩开树人等到脱战再上车,目前只有继续冲锋一个选择,虽然有点不甘心,但自己只能领着炎头树人们冲阵,被迫给土拔鼠扫清障碍。
太顺利了,无论什么困难都有解决方法,搞得很没有看点啊……但是马车的组合只有在回合制里会被炮打到吧,这不是数值的问题,这是机制碾压。
上马之后,伯乐的视野机位随之变高,视野相应的也开阔了,但总的来说也非并这样,因为周围烟尘四起能看多远基本取决于光的穿透力,好在严重雾霾都还有十几米的能见度,就算并非东方玩家只要受过雷霆战机的操练应该不会撞上那些零星的被落石摧毁的差不多了的枯桩。
“!!”不幸的是他再次发出了无声的惊叹,心脏还没从上一次紧缩中缓过来就再是一纠,不消想见着了不远处头顶着三个黑锅在天谴里闲庭信步的苍蝇头,好似束着高帽逆着天怒而上的朝圣苦行僧。
伯乐回头看了眼近在咫尺的火焰墙,决定当做没看见好了,自己断然不能快速的击杀或者远离他,不过对方马上也就要发现烟潮要扑到脸上了,不是自爆卡车的话应该也顾不上自己才对。
不过既然想到了自爆卡车这一可能,就要认真的考虑规避方法,片刻后伯乐再次发挥想象力,直接解除马匹同时屈膝蹲下,点起灯笼进化为低底盘赛车……不过僵化住躺下的姿势应该更能减少被发现的几率吧?