第253章 游戏新功能:魔力值,生命值!(3/4)
风元素亲和力:神力;
自定义:不限制神力;
】
【……】
一段时间没见,上面的大部分功能,都降价了一半以上。
不过。
叶知看着最上面一项的san值,疑惑极了。
“怎么价格还升级了?”
上次看的时候,san值真实化需要的神力是1千万,现在变成了5千万。
难道因为这段时间玩家增多,玩家触发他的san值扣除算法的次数也在增多。
导致玩家对san值的定义更模糊了?
念头只是一时的想法。
叶知对于系统san值的定价并没有太在意。
只要玩家不遭遇洗脑、精神控制之类的情况。
目前他自己开发的san值计算程序就够用的了。
他往下查看其他功能。
其中,鉴定术的价格下降最多。
原本10万,下降到4万,就差一点叶知就能买得起了。
但很可惜。
有了阉割版的【图鉴收集鉴定】功能后。
叶知对于鉴定术的需求大幅下降。
这三万神力,最好还是花在刀刃上。
“等等,魔力值这么便宜?”
叶知震惊地看着格格不入的5千魔力值功能。
在一堆上万价钱的功能里,它是如此的格格不入!
叶知打开魔力值的解释一看。
不仅能实时监视自身的魔力值,还能看接触之人的魔力值!
功能性也不错。
堪称性价比之神!
“既然如此,买了!”
叶知大手一挥,5千神力值成功扣除。
魔力值耗尽会导致魔力枯竭的负面状态。
有痛觉阈值做保底,很多萌新玩家都要吃上好几次魔力枯竭的苦头。
才能估摸自身的一次性魔力消耗上限。
有了实时显示的魔力值,这个现象一定能好很多!
还能更方便查看对手的底细!
接着,叶知干脆将显示生命值的功能也买了下来。
和痛觉阈值搭配,更方便玩家作死。
【神力值:】