第466章 【玩具战争】起点与终点(1/2)
花开两朵,各表一枝。
当高异在“像素世界”中,与那位“神秘玩家”进行交流的时候,“查理与史丹利披萨餐厅”内的玩家们,也没有闲下来。
最热闹的,自然是“调查局矿工小队”的众人。
这群被高异操控,与副本内玩偶们交战的玩家们,最终还是取得了胜利——一场艰难的胜利。
尽管他们中大部分都是所谓“赎罪玩家”,装备被收缴,导致战斗力大打折扣。
但无论如何,“调查局”一方都有着极大的人数优势,以及多次进入这场【玩具战争】所获得的情报信息。
“矿工小队”的众人们在短暂的震惊和恐慌后,还是逐渐找回了节奏,拆除了两个被吸引的玩偶,回到了安全的位置。
当然,正如刚刚提到的,这场胜利来得也并不轻松。
在空旷房间中一盘点,立刻发现他们大部分人都受了不同程度的伤,不得不拿出大量“肉体治疗药剂”。
而受伤最严重的两人,更是急需额外的医疗援助,于是在“张指导”的安排下,二人负责给失去行动能力的玩偶最后一击,从而完成主线任务。
【2:杀死奇卡披萨店中的任意一个‘玩偶’,或杀死任意一位玩家】
拆除玩偶后,完成主线任务所获得的【回归门票】,便会让他们提前回到现实。
当然了,是被“调查局”所控制的现实世界。
实验部敢让这么多被逮捕的玩家进入副本充当“矿工”,自然有控制他们的方法。
一方面在地底的设施,能够让【回归门票】能够传送的位置受限,方便监控和管理。
另一方面,这些“赎罪玩家”们身上还埋着微型炸药。
这也让“矿工”们哪怕有机会,也不敢随意逃跑。
最后再辅以“完成规定次数任务后,可以获得自由甚至转正”的大饼,一套完整的管理系统,便就此成型。
也是明白这点,“吴博士”才没有提出反对意见,任由“张指导”安排着重伤玩家离开。
尽管这完全不符合流程,但怎么都比死人好。
“赎罪玩家”再怎么不值钱,出现伤亡也会被追究责任的。
毕竟这些可是宝贵且难以再生的“生产资料”