「怎么变成河道蟹了?!」

第539章

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第539章(1/5)

是决定选择性无视这件事,开始查看战利品箱的内容。meixinme

e些经验,可以提高下蹲和开镜速度的狙击枪配件(是的,这时候莫岚发现了,这游戏的制作组明显是知道这狙击枪手感拉稀的,他们就是故意把能提高手感的道具留在关卡后面恶心人……)以及一个可以永久被玩家角色吞噬,提升所有属性倍率的水晶。

莫岚操控角色把这个破烂水晶啃了,紧接着就发现自己角色的属性提高了将近一倍,基本一枪过去能直接打掉蜘蛛一半血了,两枪可以解决一个,但莫岚并没有为此感到开心,相反,他有了一种非常,非常不好的预感。

这游戏……不会跟我玩儿“数值膨胀”吧?

【数值膨胀】这个词儿,在伤害数字通常被隐藏起来的全景式游戏时代,已经不为多数玩家所知了,这个词的意思简单来讲,就是伴随着游戏的进行,玩家角色和敌人互相之间造成的血量,伤害数字越来越高,从最开始的几十几十地打,慢慢变成之后的几百,几千,几万,渐渐变得眼花缭乱起来,就如同数字集体【膨胀】了一圈一般,因而得名。

这时候或许就会有一些比较年轻的玩家举手道:我知道,《明日方舟》就有那么点儿数值膨胀的感觉。那这些玩家的游戏生活还是很幸福的,因为舟游的数值其实已经做得非常克制,以至于还能出现名字两个字,英文名p开头,长得很帅,cv有梗的快乐干员,真正的数值膨胀……是这样的:

莫岚小时候见老爹玩过一段时间的《暗黑破坏神3》,这是一款俯视角刷刷刷的装备驱动型游戏。

莫岚第一次路过老爸的电脑,看见他的角色在打几千几千的输出。

几天后,莫岚第二次路过,他的角色在打几万几万的输出。

第三次,达到了几百万。

第四次,他的输出已经超过了三千万,莫岚感叹能打这么高,实在牛逼,也正因如此,当莫岚第五次路过,发现老爹在打几十亿几十亿的输出时,他对此基本已经麻木了。

……这种麻木,直到他最后一次看老爹玩这个游戏,看他的输出变成几【京】的时候被打破,以至于他彻底蚌埠住了。

几【京】是个什么概念?一万个万是一亿,一万个亿是一兆,一万个兆……就


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