「怎么变成河道蟹了?!」

第422章

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第422章(1/5)

,强制灭团,通常出现这种情况,就代表战斗拖得太久,输出太低,需要想办法提升输出。jinglime

然而,刚刚那种局面,即使抛却一切因为紧张和经验造成的失误,也顶多只能再打10的伤害,大概率不是输出的问题,在abcd看来,问题一定是出在输出以外的地方。

第六百六十六章好,它开不了炮了!

带着对狂暴机制的疑惑,玩家们立刻打开录像,开始认真复盘,想要尝试从录像中寻找一些蛛丝马迹,破解掉这场boss战的核心机制。

从头到尾,仔仔细细地看了一圈,玩家们得出了下列结论:

第一,这辆战车boss会在两种炮弹各发射十五次,也就是共计三十个技能后狂暴灭团,如果abcd没有猜错,他们必须在这三十发炮弹打完前击杀boss。

第二,战车boss有一个叫做【奥利哈钢宝岳金钢铁强化制式装甲】的技能,名字血妈长,但效果只有一个,就是受到的所有来自玩家的直接伤害降低80。

第三,攻击推车板的办法应该无效,之前有很多次攻击打到了板子上,造成的伤害没有任何差别,也没有什么视觉反馈,说明这么打大概率是不对的。

也就是说,现在玩家们的任务,是必须找到在三十发炮弹射完前,通过非直接的机制伤害,迅速削减战车boss血量,将其击杀的办法。

在场的四名玩家观察力都还不错,很快,他们就发现了一个之前被他们忽略的点。

战车发射的两种技能当中,【高爆弹】是可以用来清理虚空兽的,那么……【穿甲弹】呢?

穿甲弹从射出到消失,会在地上停留大概一两秒的时间,这显然不是真正的穿甲弹该有的表现,这两秒的滞留时间,很可能是给玩家提供的一个反应时间,用来应对某些机制的。

而这个机制,应该就是击杀战车boss的关键。

搞明白这一点后,玩家们顺势想到一种可能,那就是可以通过攻击这些炮弹,将其弹射回去,打中坦克,造成高额的机制伤害,听上去有点扯,但这类游戏里扯拐的机制多了去了,也不差这一个。

有了眉目,玩家们当即再度整备,朝战车发起了第二次的挑战。

这一次,


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