第256章 变身该如何应对(1/3)
决战:
祖尔金,hp=119万。
祖尔金·巨魔形态:
肉搏:伤害较小,3-5k\/hit。
旋风斩:2秒施展,类似祖尔格拉布血领主的旋风斩,对战士能打上3k。
重创投掷:投出一把斧头攻击随机成员,造成约25k起始伤害。
并造成一个每2秒24k伤害的流血效果,持续直到该角色被治疗到满hp或者其死亡为止。
这一阶段的坦克工作很简单,坦克只需要将祖金坦克在平台中央,让他背对团队,其余人随意站立即可。
近战要小心祖尔金的旋风斩,盗贼可能被一刀劈上8k。
而配合祖金的重创投掷,你很有可能被不幸地秒掉。
对付旋风斩可以像对付血领主旋风斩一样脱离。
如果你们的近战很卡或者很笨,让他们在一边休息。
只要处理好重创投掷,这一阶段不会造成什么麻烦。
祖尔金·巨熊形态:
肉搏:攻击力高,5-6k\/hit。
缓效麻痹:对整个团队造成缓速麻痹效果,55秒后造成45k自然伤害并使目标昏迷4秒。
注意:这两个效果均是可驱散的魔法效果。
压制:当前目标闪避后,对其造成5k+物理伤害,大约有9秒冷却时间。
这一阶段同样缺乏挑战,只是治疗的压力会相对大于第一阶段。
驱散坦克和治疗的缓效麻痹将是一个重点,来不及驱散的则需要补给治疗。
祖尔金在熊形态下拥有强大的爆发力,对一个刚刚卡拉赞毕业的战士来说会造成很大的威胁。
因此随时将其保持于满hp将是一个不错的选择。
当祖尔尔金损失了20hp后,就会跑到中央转换形态。
这个时候,远程dps可以全开猛揍,下一阶段并不需要注意仇恨问题,但近战打手必须暂时退开。
祖尔金·雄鹰形态:
没有肉搏攻击。
羽毛漩涡:制造四个飞羽龙卷在场地中四处移动,会击退其行进路线上的目标并造成1k伤害。
能量骚动:全场范围光环,施法者在光环下每施展一次法术就会遭到