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第227章 馆长是机器人

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第227章 馆长是机器人(1/3)

而相对来说近战的任务则比较繁重,他们在追赶与击杀闪电球时一般都会承受伤害。

并且需要时刻注意与远程dps及治疗的距离因此,依然建议你在这场战斗中少带近战。

整场战斗的站位基本不会发生变动。

如果你的位置偶尔与追赶闪电球的近战过近,那么在轻微移动躲避之后也要迅速归位。

打过克苏恩应该就能体会其中意思。

战斗流程:

前85的战斗以140秒为一个循环,在每个循环的前120秒为闪电球阶段,后20秒为唤醒阶段。

闪电球阶段(持续120秒)

在开局到第一次唤醒以及每次唤醒之后的战斗流程都是相同的。

这段时间里dps应该把注意力集中在每12秒刷一个的闪电球上,它的血量约为。

虽然拥有仇恨列表,但一般来说无需刻意tank,因为他没有多少物理伤害。

闪电球刷新后的第一目标通常是随机的(或者说是刷新瞬间仇恨最大者)。

你必须尽可能的将所有dps都集中到它身上,以保证在下一个刷新前能够解决掉若做不到,团队的崩溃便是迟早的事。

提醒一点:在馆长召唤最后一个闪电球后随即将进入唤醒状态。

因此你必须全力杀掉该闪电球以争取在接下来的20秒内,有尽可能多的时间专心dps馆长。

mt-保持尽可能高的仇恨,避免在唤醒阶段时被火力全开的dps超越。

at-位于尽量保证自己处于馆长的仇恨列表第2位。

如果dps闪电球的速度不够快,那么可以帮助击杀因此该角色最适合的职业是熊坦。

近战dps-第一时间击杀刷新的闪电球,若还有余力,则dps~boss。

由于追赶闪电球的关系你可能需要在固定区域移动,不要过于靠近远程与治疗。

如果闪电球已经脱离范围,则交给远程去处理,你可以转向dps~boss并留意下个闪电球的刷新。

远程dps-全力击杀闪电球,掌握好回蓝节奏以保证激怒阶段的rush能力。

治疗-维持mt\/at的高血量,并保证所


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