「第五人格:我什么角色都能四杀」

第53章 争吵

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第53章 争吵(2/3)

然后一刀跟上直接秒掉。

这波是邦邦的三连太过高熟练度了,预判好勾的前摇然后在二连的下一秒瞬间接上三连,之后再打断出钩,一气呵成的预判雷真的很帅。

弹幕一万,帅字八千。

如果是遥控雷的话大家可能还没有那么夸,但是三连炸这个,还是预判的,真的是有种让人觉得被猜透了一切的感觉。

话虽如此,但是牛仔也成功多拖了十秒左右的时间,电机已经在疯狂的掉了。

基本上外面三台都在开,包括中推的杂技那一台(这是杂技的第二台),可以说这波时间拖下来之后,机子剩下只有一台了。

对于邦邦来说不是一个很好的节奏。

“我们来看一下机子总量啊,总量已经超过了四台了,好处是有一台70多的大遗产在脸上。”

“对面损失了一个牛仔,杂技半血,园丁满血,我们看看接下来这波邦邦会选择追谁呢?”

场上的局势压迫着好几个人的神经,尤其是求生方,在牛仔挂飞的时候,红地毯的园丁和墓地的祭司已经把机子亮好了。

等邦邦跟到的时候,只剩下一个园丁在红地毯的位置了。

邦邦一个二连封两个交互区,卡在红地毯低矮椅子的位置,一炸一刀,把园丁的血条直接打残。

趁擦刀的时间,邦邦视角已经看到中推的大遗产已经在狂修了。

这个时候的思路一定是要去管电机的,要是打开门战,对邦邦来说这个阵容没有很好处理的速抓角色。

邦邦直接传送落地找到四分之三血条的祭司和半血的杂技。

祭司交掉一个洞离开,邦邦直接去追半血的杂技。

一颗雷封住窗口,杂技然后一颗雷再继续压,杂技直接把球捏死,一个远跳躲掉了这个二连,与之相应的,杂技被赶出了中推的大遗产。

剩下的只有现场上血条最多的祭司在中推给压力了。

“走了,走了,邦邦没追了。”杂技在麦里如是道。

“有心跳了,来抓我了,你们直接去外面补一台新的。”

两个没有修机减速的两个人在修机加速的状态下强修,祭司手里还有两个洞,是有机会可以溜到机子很多的进度的。

但是有坏消息,祭司的


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