「重生从努力当学霸开始」

第五百七十二章 正如所料

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第五百七十二章 正如所料(2/3)

游戏主机。都已进入16位时代,至今依然拿出70年代中期的技术做产品,可谓真的是毫无诚意。”

虽然,在nes上市之后,很多高端的玩家,都在冷艳高贵的嘲讽这款垃圾配置的8位游戏机。

84年2月份登陆北米销售,平均每月仅能销售5万多台,这个成绩,远远逊色于亚洲市场。这也导致,几年后,r天堂失望的放弃了欧米市场,毕竟,欧米人均gdp比较高的情况下,玩家更愿意追求游戏的体验,而不是廉价的游戏主机。

在性能差不多的情况下,价格或许是消费者要参考的主表。但是,两款产品根本就不是一个时代的产品,没有可比性的情况下,欧洲的玩家,自然是选择盘古主机。

至4月初,盘古主机总出货量超过800万台,越来越多的第三方游戏开发公司,也转移到盘古阵营。虽然,盘古主机平台上的每一款游戏,都要经过平台的审核之后,才能发行销售。

但是,有了y达利作为对比,游戏开发商自然意识到,维创电子公司这么做是为了整个市场长远发展着想,所以,不得不配合维创电子公司的审核。

审核的结果是,每个月大概只有几十款游戏能够发售。至今,整个盘古平台的游戏种类不超过1000种。但是,这种对于质量的严苛要求,也使得大部分能发行的游戏都是能够盈利的。

随着平台设置质量门槛,也造成了游戏开发商不得不严格要求自己,在提交审核之前,已经在其公司内部不断的测试和修改,尽可能让游戏完成度更高,避免审核遇到麻烦。

逐渐的,能够适应质量审核的游戏厂商,自然是混的比较滋润。不能适应的,那么,估计实力也不咋样,很难在业内生存,该退出的就只能退出了。

由于,平均质量最高的一批游戏开发商,基本上都是围绕着盘古平台在发展,很多公司开发的光盘游戏,容量高达几百mb,除了采用了光驱的盘古主机能运行之外,其他平台根本没法运行这些游戏。这种技术门槛,也造成平台拥有大量的独占游戏。其他游戏平台,比拼游戏的质量,早就不是盘古平台的对手。

h井军平拿着报告说道:

“社长,这是我们近期的市场调研,fc在全球市场表现不俗,当然,发达国家市场,除了东


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