「克苏鲁侵蚀:异世界拯救计划」

第182章 玩家讨论

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第182章 玩家讨论(1/3)

看到最新新闻公告,大部分玩家都雀跃欣喜,唯独前往北境的第一批玩家脸色有点凝重,他们在上班上学的闲暇中看到这个消息,都忙不迭地打开了qq。mwannengwu

之前15人为了任务中沟通方便都拉了个群,时秦雨打开的时候,群里的消息已经99+了。

【宁静之海:官方的动作挺快的啊,这么快就全面开放北境任务了。】

【泸州老窖:其实真要说的话,官方给我们留了不少时间了,我们探索的范围也很广,只是没找到传说中的开荒奖励。】

【出门左拐:往好处想,可能根本就没这个奖励呢?】

【唐门煲煮:我去拉玛那边交卷轴的时候,拉玛倒是给了我一组空白卷轴让我们再去登记更多的坐标,系统显示这是第二环任务,估计得做完一个系列才有吧。】

【宁静之海:话说,我又看了一眼新闻,上面写的是‘在第一批冒险者的努力下,拉玛获取了大量北境坐标并制作了传送卷轴’……敢情这个全面开放是我们自个儿搞出来的啊!】

【佩帕米尔高原:……牛】

【今日有雨:其实我感觉这游戏未必有开荒奖励啊……从内测开服开始,它就是随机抽选几个幸运玩家,一点点把任务扩展到全民的谨慎作风——这点我估摸着是游戏用的那个进化型npcai系统的锅,按照我对ai科技的了解,ai都是先做个基础模型出来然后疯狂喂内容,同时内容又不能偏差太远,我估计内测时官方干的就是这个。

限制玩家数量但是提升玩家质量,通过与npc不断交互喂出个成长型npc来,这种情况下,玩家就不是越多越好,而是质量越高越好,率先赋予npc智能,再通过提升玩家数量增加npc无限的思维可能性。

你看德卡洛就是最好的例子,那傻孩子一开始真是bug满满,二三十个玩家领任务都能卡成狗,现在就干练多了。

现在到北境估计也是这个作风,北境的npc和怪应该都是升级版,但怕是没有喂过,这大概就是现在还是公测而非正式运营的原因。

这种情况下,官方不大会选择给非常有竞争性的奖励或者成就,因为一旦给了竞争性成就,就会使众多玩家把注意力放在抢夺任务机会上,而不是正常游戏


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