第487章 这资源量,对吗?(2/5)
玩家就要加固彗星的结构,并继续向地表扩张,毕竟地方不够用了。
而地表不论是严寒还是酷热环境,都会比地下要更极端,因此就需要更高的科技来维持。
不仅如此,游戏中还有一个最大的坑,那就是“资源陷阱”。
因为仅仅是一颗小小的彗星,因此这上面能利用的资源是极其有限的,根本经不起太多的浪费。
如果玩家没能很好地规划,就有可能资源耗尽但仍旧没能飞出彗星。
这就陷入了资源陷阱,只能被困在彗星上等死。
李文浩玩这类游戏的经验很丰富,作为元首,他不需要摆生产线之后就可以一直思考之后的具体规划。
而通过科技树上后期的科技,就能很清楚地推断出这个问题。
“不仅要留足安全冗余,还得精打细算,确实是挺有难度。
“但是也挺有乐趣。”
李文浩制定好了下一阶段的目标,又简单考虑了一下发展方针,而后就闲来无事,看嘴强王者搞建设。
然而看了一会儿之后,他总觉得好像有哪里不对。
“这资源产量,对吗?
“乍一看好像是对的。
“但是这资源矿和冶炼厂的数量,怎么感觉对不上号呢?”
李文浩感到很费解。
如果仅仅从面板上的资源产量和储量来看,这两个数据是大体对得上的,没出现什么明显的纰漏。
按照每小时的产量,减掉每小时的消耗,在算上大致的时间,确实能跟最后的储量大致对上号。
但是……
这采矿场和冶炼厂的数量感觉有点少啊?
李文浩自己也干过执行官,也能看到这些采矿场和冶炼厂的生产速度。
他总觉得,这些采矿场和冶炼厂的数量好像少点,撑不起这么多的产量数字。
当然,这也只是感觉,他并不确定。
因为这游戏里采矿场、冶炼厂甚至传送带,这些建筑或者设备也都是分等级的,不同等级的开采速度、冶炼速度和传送速度都不一样。
而低级的厂不能直接升为高级的厂,只能拆除重建,这很亏,除非是地皮特别缺的时候才会这么干,否则就凑合着用了。
这就导致目前